-->

视频:微软寻求优雅的方式来匹配电子竞技转播商和他们的观众

Tim Siglin: 欢迎回到2016年流媒体西部的Almost Live. 我是Tim Siglin,流媒体杂志的特约编辑. 今天我请来了微软的安迪·比奇. 安迪,你最近在微软的头衔是什么?

Andy Beach: 蒂姆,我是我们开发人员体验组织的技术传道者.

Tim Siglin: Okay. 你名片上是这么写的吗?

Andy Beach: 如果我有牌,他们肯定会这么说.

Tim Siglin: 我想上次我们谈的时候你应该是来微软全职工作的. 在此之前你一直与微软工作室合作. 你还在和Studios合作吗?还是重心已经转移了?

Andy Beach: I would say the focus has shifted. My focus these days, I still work with Media Partners, 但我正在与电子竞技合作伙伴合作. 我在和Twitch, Major League Gaming和Electronic Sports League这样的人合作.

Tim Siglin: 当我早期研究电子竞技的时候,我被同时观看这些比赛的观众数量所吸引. 你是否在和他们一起研究如何最大限度地扩大规模, 或者你正在和他们一起研究如何直接从Xbox上播放视频? Like in-game streaming?

Andy Beach: 所以我是Twitch团队的一员,帮助他们实现直接从Xbox流出的流媒体. In previous times. 现在的重点是增强这种体验. 既然他们已经可以做流媒体部分,那就是“我们能做些什么来更好地改善体验?."

Tim Siglin: 你所说的更好地改善体验是什么意思?

Andy Beach: 它倾向于让游戏更具互动性, or making it more engaging, or finding new ways. 今年的很多焦点是我们如何使用Azure来做一些事情. 我们讨论过的一些例子包括, “我们如何自动关闭字幕或翻译字幕, 因为它是一个如此国际化的观众? 我们如何使用像Bot框架和机器学习这样的东西来更好地推荐他们应该观看的流?"

如果我们认为OTT存在发现问题, Esports has a huge discovery problem, 因为你要从几个渠道入手, or let's say a dozen apps out there, to ten thousand broadcasters. How do you find them when they're on? 从问题的角度来看,找到一种更优雅地匹配广播公司和观众的方法是我正在研究的事情之一.

Tim Siglin: Discoverability is obviously huge. Talk to me about bidirectional feedback, 因为很明显,整个前提是你在Twitch上观看比赛,同时听到比赛团队成员之间的对话. 我们是否会考虑通过投票或类似的方式来获得反馈?

Andy Beach: Yeah. 这绝对是一些合作伙伴关注的问题, 以及他们解决这个问题的一些方法. 微软在今年夏天收购了一家名为Beam的游戏广播公司. One of the things they were known for, 这也是Xbox想要利用的东西之一, 它们真的能让观众与广播公司有互动的体验吗. 你可以在转播时改变比赛的某些方面, enable certain things, force them down certain paths. That kind of thing. You truly have an impact there.

Tim Siglin: 就像我们小时候买的那些书一样. Choose your own adventure type thing.

Andy Beach: Exactly.

Tim Siglin: 在这种情况下,它将是众包选择. 让我们稍微讨论一下,因为我很着迷. Are we saying that you got 50,000 people voting, and if 50,001票赞成他走左路,而不是走右路, 这将迫使游戏朝着这个方向发展?

Andy Beach: Exactly.

Tim Siglin: It's the opposite of cheats. 这实际上让某些人更难完成游戏.

Andy Beach: It's giving them that impact. 合作伙伴们正在探索微软正在做的事情之外的其他方式, doing exactly that kind of thing. Twitch一直在寻找让观众做捐赠等事情的方法, or cheer the individuals along. Enabling that kind of stuff. Really, 看看他们一直在做什么,然后看看我们如何将其扩展到主机世界. 我们如何将其扩展到他们在移动设备和桌面设备上的体验. That's kind of been the focus of my area.

Tim Siglin: 观看“游戏内直播”的玩家比例是多少. watching through an external platform?

Andy Beach: 我不知道我在这方面有多少数据. I know that in the Xbox world, 当我们谈到在Xbox上观看的时候, the numbers are high, 但他们通常看的是PC游戏. 他们看的不一定是Xbox游戏. Things like DotA and League of Legends. Things you don't play on your Xbox. 这些实际上是最受欢迎的. And they’re PC games. 我假设当你进入桌面领域时,这也是正确的.

Tim Siglin: 人们正在观看Xbox锦标赛之类的东西.

Andy Beach: 平台并不一定决定兴趣是什么. The interests are categorical sort of. 如果你看电脑游戏,你就会想看电脑游戏.

Tim Siglin: Which means, ultimately, you as the broadcaster can't plan for, “我可以侥幸获得一定数量的游戏内浏览量. 这需要更少的流媒体,因为这实际上只是重新渲染像素的方式, 而另一些人想在更传统的H.264 stream.

Andy Beach: 是的,你知道,很多这样的流现在也被捕获为视频点播资产. 很多人,当他们广播的时候,那是他们的工作. 他们通常每周播出三到五次,每次2-6小时.

Tim Siglin: You listen to it and it is completely raw. Somebody walks in with a pizza delivery. They're like, "Oh, the pizza's here." Then you hear, "Munch, munch, munch."

Andy Beach: 他们不断地和观众来来回回交谈. 他们有一个聊天室,他们和那些人互动,做一些事情. 所有这些资产都在那里,视频点播的内容和直播的内容一样多.

Tim Siglin: 这很有趣,因为推奇是从整个贾斯汀身上走出来的.电视生活广播之类的东西,在那里已经开始在现场与观众互动. 现在对我来说Twitch的发展更有意义了,因为它的互动性.

Andy Beach: 他们通过自己的创意重新回到了这个领域. They've opened up a whole area now. 他们在Twitch上有一个叫做creative的版块, 这是为那些不是游戏玩家但仍然想要直播的人准备的. 这是典型的事情,比如作家在写作, programmers who are coding, painters who are painting, or illustrators who are illustrating. 如果你在做一些有创意的事情,即使是在厨房做饭的人. 如果你正在做一些有创意的事情,你可以打开相机, 在你做那件事的时候广播你自己. 然后你就可以和跟它说话的观众互动了. 他们开始在那里获得真正的吸引力.

Tim Siglin: 我可以看到一个实际的例子,你打电话给你妈妈说, "Now, 你在食谱里放了什么我需要的东西?他们可能会看着你掷骰子,然后有人说,“哦,你知道的。. 你需要加一些大蒜,这样味道会更好."

Andy Beach: 我有一个朋友是素食主义者和纯素食主义者. 我不怎么做素食烹饪,但有很多素食播音员. 这实际上是一个很好的方法去寻找食谱和做事情的过程. 其中有些部分很有趣. 然后我发现自己只是被一个艺术家或插画家的工作所吸引.

Tim Siglin: "The Joy of Painting." What Bob did years ago is now ...

Andy Beach: 他们实际上是在一开始就放了《绘画的乐趣, and it was hugely successful. Yeah, 你会让自己陷入其中, 比如看他们创造的东西的过程, it's fascinating.

Tim Siglin: Nice. All right. 安迪,一如既往,我们很感谢你过来给我们提供你的见解. 这是2016年Stream Media West的Live直播,我是微软的Andy Beach.

Streaming Covers
Free
for qualified subscribers
Subscribe Now Current Issue Past Issues
Related Articles

Video: DVEO Takes Aim at Server Market

DVEO首席执行官拉兹洛·佐尔坦向流媒体的蒂姆·西格林解释了DVEO是如何做到的, with products in multiple categories, 在服务器市场建立滩头阵地, 在2016年流媒体西部的采访中.

视频:Facebook Live和UGC视频直播的现状

雅虎的Omer Luzatti和流媒体的Tim Siglin讨论了Facebook Live的崛起, 还有谁有机会获得UGC直播市场份额, 以及在2016年流媒体西部的采访中所面临的挑战.

视频:EuclidIQ合作伙伴提供端到端OTT编码解决方案

欧几里得的Frank Capria和流媒体的Tim Siglin讨论欧几里得的新OptiiQ.在流媒体西部2016年的这次采访中,他谈到了ly和UptiiQ解决方案以及改善在线和OTT视频的观众体验.

视频:新的Brightcove平台拥抱后flash世界

Brightcove的Matt Smith和Streaming Media的Tim Siglin讨论了Flash的死亡, the dawn of DASH, the impact of VPAID, 这是2016年流媒体西部的采访.

视频:镜像开发云应用逻辑,采用动态交付网络模型

在2016年流媒体西部大会上接受采访, Mirror-Image首席执行官Gustav Vik和流媒体的Tim Siglin讨论了Mirror-Image的创新边缘缓存模型, and new Ad Block Override solution.

视频:直播字幕的最佳实践

领英的希瑟·赫福德和流媒体的蒂姆·西格林在2016年流媒体西部的采访中深入探讨了目前封闭字幕直播视频面临的挑战.

视频:Ustream提供完整的视频点播功能,作为IBM云视频的一部分

Ustream的Alden Fertig和流媒体的Tim Siglin在2016年流媒体西部的采访中讨论了Ustream被IBM云视频收购后向VOD和企业的扩张.

视频:Wowza宣布GoCoder SDK应用挑战赛冠军

In early 2016, Wowza unveiled the GoCoder SDK, 什么加速了直播手机应用程序的开发, 并要求用户创造出最好的GoCoder应用. 在流媒体西部的采访中公布了获奖名单.