大规模低延迟体育流
了解有关低延迟流的更多信息 流媒体的下一个事件.
观看流媒体西部的完整演示, ESS202. Moneyball:货币化你的资产,在… 流媒体会议视频门户.
阅读这段录音的完整文本:
史蒂夫·霍夫曼: 在今天的大多数情况下,我们可以实现低延迟,即使在大型体育赛事中也是如此. 问题是,太贵了. 就像我们看《百家乐软件》这样的游戏. 当它们第一次旋转时, 越来越受欢迎, 他们仍然在流式传输RTMP给该应用程序的每个浏览者. 我们对此进行了计算,假设他们使用的是Flash媒体服务器Wowza. 他们花了2万美元去编码一款15分钟的游戏. 总而言之,15分钟的游戏片段需要5- 10万美元.
所以,回到赌博,我们说赌博没有很多利润. 这么短的一段视频,很多利润都流失了,对吧? 这就是使用基于http的技术而不是RTMP或WebRTC的原因, 这两个协议的扩展成本非常高. HTTP是cdn已经优化了20年的协议, 使用商用硬件是否处于边缘, 在其他协议上进行流传输比扩展HTTP要贵10倍.
我相信你们熟悉HLS和DASH以及那些你们用来做这个自适应流的选项. 这两个平台, 我猜你可能会说, 两者都在探索如何将其机制降低到更低的延迟. 在过去一年多的时间里,DASH一直在向HLS领域渗透.
然后, 正如Brian提到的, 几个月前, 苹果也推出了自己的版本, 这实际上与社区所做的完全不同. 所以也许我们可以很快地谈谈这些选择, 第一个, DASH选项基本上使用了一种技术,允许玩家在视频创建之前请求视频的下一部分. 所以你是说, “给我下一段视频,“这有点像悬挂, 然后在视频播放的时候, 字节正在进来, 玩家可以在字节流的时候把它塞进播放器.
苹果的方法是使用一种更新的HTTP技术——HTTP/2,其中包含一种名为Push的技术, 这主要用于... 所以,考虑一个HTML页面,这个HTML页面有CSS文件和Jobster文件附加到它. 这个机制的作用是, 它允许服务器说, "Oh, 您正在请求这个HTML页面, 我还会给你们一些其他的东西."
所以, 我们在视频中使用这个, 苹果打算在视频中使用什么, 就是说, “好吧, 你要的是这个舱单, 但我也会给你们下一段视频.“所以这有点像做同样事情的不同方法, 就像把文件从服务器发送到客户端,而不需要更多的通信和中间的停顿.
相关文章
videoRx的罗伯特·莱因哈特谈到了最近网络广播服务的增长如何在扩大服务范围和降低价格的同时加剧了竞争
2022年8月3日
Twitch销售副总裁Katherine Bowe和Streamer Brooke“Dodger”Thorne讨论Streamer社区建设和互动,这段视频来自他们在电子竞技的炉边聊天 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
3月25日
Wowza销售工程总监蒂姆·多尔蒂(Tim Dougherty)在2019年流媒体西部大会上的演讲片段中提炼了Wowza 2019年流媒体延迟报告的结果.
2020年3月23日
THEO Technologies的Chris Vanderheyden讨论了在流媒体编码中优先考虑低延迟的后果,以及在2019年流媒体西部的这个剪辑中块化封装的好处.
2020年3月20日
如果您需要低延迟,下面是如何选择适合您的技术解决方案的方法. 但这并不是一个放之四海而皆准的事情.
2020年3月16日
VisualON SVP and Head of Business Development Michael Jones discusses the challenges and timetable for reaching <1 second latency in large-scale live sports streaming in this clip from Esports & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2月28日
Lightstream的Stu Grubbs在电子竞技的这个剪辑中讨论了Lightstream的云原生直播视频制作架构 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月21日
美国垒球的Codi Warren和Maestro.io的阿里·埃文斯讨论了品牌如何满足更多和更少的体育和电子竞技观众的需求,这是他们在电子竞技上的小组讨论片段 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月19日
Nitro Circus数字内容副总裁Remi Guyton在这段电子竞技视频中讨论了动作体育流媒体的新兴机会 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月17日
康卡斯特技术解决方案的马特·史密斯说, 福克斯体育的迈克尔·巴克林报道, 和bbc直播的斯蒂芬·理查森在这段电子竞技视频中讨论了是什么吸引了观众 & 流媒体西部2019体育流媒体峰会.
2020年2月12日
俄克拉何马大学助理体育主任雅各布·波特讨论了他的部门是如何在预算紧张的情况下用LiveU solo驱动的工作流程拍摄高尔夫球的挑战.
2020年2月10日
暴雪现场运营总监Corey Smith在2019年流媒体西部直播峰会上讨论了暴雪如何为两个全球分布的节目进行直播本地化.
2020年2月5日
我们将深入了解构建或配置流工作站时直接影响性能的四个主要硬件组件.
12 Dec 2019
谷歌体育主管 & 娱乐Kiran Paranjpe, 纳斯卡数字媒体总监Brendan Reiley, 世界冲浪联盟高级副总裁里奇·罗宾逊, 和WWE高级副总裁贾里德·史密斯在2019年流媒体西部大会上的主题演讲中讨论了推动体育流媒体的因素.
12月11日2019
高中GG执行董事Todd Conley和1337 Facilities总裁Jordan Rambis讨论了学校电子竞技流媒体工作流程中最常用的视频设备,这是他们在电子竞技大会上的演讲片段 & 2019体育峰会.
12月6日
提及的公司及供应商